IGNITE
Protótipo aberto · 6–12 anos

No Predix, você ganha pontos por perceber, não por acertar.

Seu cérebro não espera o mundo acontecer para reagir. Ele aposta no que provavelmente está acontecendo — e transforma essa aposta em emoção. O Predix ensina crianças a perceber quando a aposta está errada.

Jogar o Demo

🖥️ Protótipo otimizado para computador — teclado e mouse

Por que isso importa

A maioria dos programas ensina a reagir à emoção. O Predix ensina a ver antes dela aparecer.

Programas de educação emocional dizem: nomeie o que sente, respire fundo, conte até dez. São técnicas de regulação reativa — lidam com a emoção depois que ela já tomou conta.

O Predix ataca o problema antes. Ensina a criança a perceber a previsão que gera a emoção. Não é sobre controlar a raiva — é sobre perceber que o cérebro interpretou um esbarrão como ataque antes de verificar. Não é sobre respirar quando está com medo — é sobre notar que o cérebro preencheu uma lacuna com o pior cenário sem evidência nenhuma.

Regulação reativa

“Quando sentir raiva, faça isso.”

Percepção preditiva

“Antes de sentir raiva, olhe de novo.”

A ciência por trás do jogo

O cérebro não espera o mundo acontecer. Ele aposta.

Trancado na escuridão do crânio, sem acesso direto à realidade, o cérebro faz a única coisa que pode: aposta no que provavelmente está acontecendo. E transforma essa aposta em sensação.

Quando seu filho entra numa sala escura e sente medo, o medo não vem do escuro — vem da previsão sobre o que pode estar ali. Quando ele explode de raiva com um colega, a raiva pode não ser sobre esse colega — é sobre um padrão antigo que o cérebro reconheceu.

O problema é que essas apostas nem sempre estão certas. E quando erram, geram medo sem perigo, raiva sem ofensa, nojo sem razão, tristeza sem fim.

Isso não é defeito. É como o cérebro funciona. O Predix ensina a criança a checar a aposta antes de reagir a ela.

Baseado na teoria da emoção construída — Lisa Feldman Barrett, Karl Friston, Anil Seth.

Cinco amigos. Cinco emoções. Um planeta desconhecido.

Mapy e seus amigos caíram em cidades que amplificam o que cada um já sentia por dentro.

Uma tempestade cósmica separou o grupo no planeta Velm. Cada amigo caiu numa cidade dominada por uma emoção. A missão: reencontrá-los.

💙

Mapy

O cérebro preditivo. Tenta adivinhar tudo o tempo todo e erra com uma frequência encantadora. Não é o professor — é quem mais precisa aprender.

✅ Jogável no demo
💜

Ziki

Preso na Cidade do Medo. Cada sombra, cada som, cada lacuna de informação foi preenchida pelo pior cenário possível.

✅ Jogável no demo
❤️

Brava

Presa na Cidade da Raiva. Cada rosto novo é um rosto antigo. Cada esbarrão é intencional. Vê inimigos do passado em cada pessoa que encontra.

🔨 Em construção
💚

Eko

Preso na Cidade do Nojo. Cauteloso, fechado atrás de um muro que ele mesmo construiu. Tudo que é diferente é automaticamente rejeitado.

🔨 Em construção
💛

Luna

Presa na Cidade da Tristeza. Um evento triste virou verdade eterna. "Agora" se transformou em "sempre".

🔨 Em construção
O que o jogo ensina

6 cidades. 6 padrões do cérebro. 6 coisas que ninguém te ensinou.

Cidade da Alegria

5 cenários

Tutorial · Introdução

O pátio de treinamento. A criança aprende a mecânica — o Mapy prevê, ela escolhe, ambos descobrem.

Cidade do Medo

18 cenários

Medo · Preencher Lacunas

Cada vez que falta informação, o cérebro inventa uma resposta — e é sempre a pior possível.

Ziki está paralisado. A criança senta ao lado dele e espera. Ziki respira fundo, aperta sua mão, e levanta.

Cidade da Raiva

🔨 Em construção

Raiva · Espelho do Passado

O Mapy usa o passado para julgar o presente. O esbarrão foi sem querer, a risada era de uma piada.

Brava projetava inimigos antigos em cada rosto novo. A criança mostra que as pessoas não são as mesmas do passado.

Cidade do Nojo

🔨 Em construção

Nojo · Rejeitar sem Conhecer

O Mapy rejeita tudo antes de experimentar. A comida estranha era gostosa, o cumprimento encostando testas era acolhedor.

Eko está atrás de um muro que ele mesmo construiu. Moradores trazem comida e música. Eko abre o muro de curiosidade.

Cidade da Tristeza

🔨 Em construção

Tristeza · A História que Eu Conto

O Mapy transforma cada evento isolado em sentença eterna. "Nunca", "sempre" e "nada" viram verdade permanente.

Luna não sai porque a chuva parou. Sai porque alguém andou com ela na chuva.

Retorno à Alegria

🔨 Em construção

Integração · Perguntar Antes

A mecânica muda: em vez de prever, o Mapy para e pergunta. Cada amigo aplica o que aprendeu.

A névoa não some porque acabou o medo. Some porque eles andaram mesmo com medo. Juntos.

Cada cidade tem entre 5 e 18 cenários com escolhas e perguntas de verificação. Nenhum cenário pune a criança — ambos os caminhos ensinam.

Como jogar

Controles do demo

O Predix é jogado com teclado e mouse. Aqui está o que cada comando faz.

WASD
Movimentação

Controla o Mapy pela cidade. W anda para frente, S para trás, A para a esquerda e D para a direita. Use para explorar ruas, se aproximar de moradores e encontrar os caminhos entre as cidades.

EInteragir

Quando o Mapy se aproxima de um morador ou objeto, aparece a mensagem “Pressione E para interagir”. É assim que os cenários começam — cada conversa pode virar um desafio onde o Mapy tenta adivinhar o que está acontecendo e a criança decide se concorda ou investiga.

🖱️ Clique + ArrasteGirar câmera

Clique em qualquer lugar da tela e arraste para girar a câmera ao redor do Mapy. Isso permite ver a cidade de diferentes ângulos — útil para encontrar moradores escondidos atrás de prédios ou descobrir caminhos que não eram visíveis.

ZX
Zoom

Z afasta a câmera para ver mais da cidade de cima. X aproxima para ver detalhes de perto — expressões do Mapy, objetos no chão, moradores ao redor. O scroll do mouse faz a mesma coisa.

TG
Alternar câmera: 3D ↔ Isométrica

T muda para a vista 3D — a câmera fica atrás do Mapy como em jogos de aventura, mostrando a cidade em perspectiva. G volta para a vista isométrica — a câmera fica de cima, mostrando o mapa completo como um tabuleiro. Cada vista tem vantagens: 3D é mais imersivo, ISO é melhor para explorar.

Três princípios

A métrica do jogo não é acerto. É percepção.

1

A criança vive antes de entender

Nenhum conceito é apresentado antes de ser vivido. A criança passa por cenários, percebe o padrão sozinha, e só depois — nos materiais para adultos — o conceito é nomeado. A descoberta pertence à criança, não ao jogo.

2

Mapy erra com charme

Mapy não é o professor. É quem mais erra no jogo. Quando ele diz “aquele bicho FEIO deve ser perigoso!”, a criança ri, reconhece o exagero, e escolhe investigar. A lição emerge do contraste entre a previsão errada e a realidade.

3

Ambos os caminhos ensinam

Se a criança concorda com o Mapy, a realidade revela o erro. Se discorda, a realidade confirma. Após cada cenário, uma Pergunta de Clareza: “O Mapy sabia o que ia acontecer?” A resposta é quase sempre não. Pontos por perceber, não por acertar.

Quem pode usar

Para quem quer ensinar o que a escola ainda não ensina.

🏠

Para pais

Seu filho aprende a perceber quando o cérebro está completando informações que não existem, confundindo situações novas com memórias antigas, ou transformando um momento ruim em regra para sempre. Não como aula — como aventura.

Faixa etária: 6 a 12 anos

🏫

Para educadores e escolas

6 cidades = 6 módulos com progressão. Cada módulo cobre um padrão cognitivo com cenários, escolhas e verificação de aprendizagem. Baseado em neurociência contemporânea, não em modelos dos anos 1990.

Estamos em construção — se você é educador, sua opinião é especialmente valiosa.

Profissionais de saúde mental podem usar o Predix como ferramenta complementar em atendimentos — os padrões do jogo espelham conceitos trabalhados em terapia cognitivo-comportamental e ACT.

Faça parte da construção

O Predix está sendo construído agora. Sua opinião molda o jogo.

Jogue o demo com as duas primeiras cidades, veja a premissa em ação, e conte o que achou. Cada opinião ajuda a acertar a próxima cidade.

Jogar o Demo

Demo com 2 de 6 cidades: Alegria (tutorial) + Medo (Preencher Lacunas)

Jogar o Demo →

🖥️ Melhor experiência pelo computador — teclado e mouse

Predix — Jogue. Aprenda. Evolua. Os cinco personagens juntos na Cidade da Alegria

O que você achou?